PSSR vs FSR: cosa ha rivelato Mark Cerny sul nuovo upscaler della PS5 Pro

Il debutto dellaPS5 Proha portato con sé una domanda fondamentale per ogni appassionato di tecnologia: quanto è davvero rivoluzionario ilPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)?
A fare chiarezza ci ha pensatoMark Cerny, leggendario system architect di PlayStation. In una recente intervista, Cerny ha svelato i retroscena tecnici che legano il PSSR all’ultima generazione diAMD FSR, delineando un quadro dove hardware personalizzato e algoritmi condivisi si fondono per spingere le prestazioni oltre i limiti del passato.
Un’unica base tecnologica: Il Progetto Amethyst
Nonostante i nomi diversi, PSSR e l’imminenteFSR Redstonenon sono estranei. Secondo Cerny, entrambi condividono lo stesso algoritmo di base, sviluppato attraverso una collaborazione stretta tra Sony e AMD nota comeProgetto Amethyst.
Tuttavia, il modo in cui queste tecnologie “parlano” all’hardware è profondamente diverso:
FSR Upscaling (PC):Sfrutta il formatoFP8(floating point a 8 bit), supportato nativamente solo dalle ultimissime GPU con architetturaRDNA4.
PSSR (PS5 Pro):Utilizza il formatoINT8(integer a 8 bit). Questa scelta è figlia dell’architettura unica della console, progettata per massimizzare l’efficienza sui core dedicati al Machine Learning.
Nota dell’esperto:Nonostante la differenza di calcolo, i risultati visivi sono quasi indistinguibili. I dataset di training sono pressoché identici, confermando che Sony e AMD stanno distribuendo due facce della stessa medaglia tecnologica.
L’architettura “ibrida” di PS5 Pro: Un mix di generazioni
Perché Sony ha scelto l’INT8 invece del più moderno FP8? La risposta risiede nel cuore pulsante della PS5 Pro. La console non è un semplice aggiornamento, ma un vero “Frankenstein” tecnologico (in senso positivo) che mescola diverse generazioni AMD:
Base RDNA2:Per garantire la retrocompatibilità e la stabilità.
Ray Tracing RDNA4:Per riflessi e illuminazione di nuova generazione.
Componenti ML RDNA5:Blocchi hardware dedicati al Machine Learning che anticipano il futuro del PC.
Questa combinazione rende l’INT8 la scelta più performante per il silicio personalizzato di Sony, permettendo al PSSR di operare con una latenza ridottissima.
Il confronto con il mondo PC: Il dilemma RDNA2 e RDNA3
Mentre la PS5 Pro brilla con il suo upscaler neurale, gli utenti PC con schede videoRDNA2 (RX 6000)eRDNA3 (RX 7000)si trovano davanti a un bivio.
AMD ha attualmente limitato il modello neurale avanzato (FSR 4.1 in FP8) alle sole GPU della serieRX 9000. Le schede precedenti devono quindi affidarsi al percorso “analitico” di FSR 3.1, che pur essendo ottimo, non raggiunge la stabilità d’immagine dell’intelligenza artificiale.
Il mistero dei prototipi INT8
Nel corso del 2025, sono trapelate build sperimentali diFSR 4 in versione INT8che funzionavano sorprendentemente bene su vecchie schede RDNA2. Alla luce delle parole di Cerny, è quasi certo che quei test fossero derivati proprio dal lavoro fatto per il PSSR di PS5 Pro.
| Tecnologia | Formato Calcolo | Target Hardware | Tipo di Modello |
| PSSR | INT8 | PS5 Pro (Custom) | Neurale |
| FSR 4.1 | FP8 | RDNA4 (RX 9000) | Neurale |
| FSR 3.1 | Analitico | RDNA2 / RDNA3 | Spaziale/Temporale |
Conclusione: Cosa aspettarsi per il futuro?
Le dichiarazioni di Mark Cerny confermano che il PSSR non è un semplice “filtro” proprietario, ma una variante ottimizzata dell’FSR di prossima generazione. La convergenza tra Sony e AMD è totale: il futuro del gaming non passerà più solo per la potenza bruta, ma per la capacità dell’IA di ricostruire immagini partendo da risoluzioni inferiori.
La palla ora passa ad AMD: deciderà di rilasciare ufficialmente una versioneFSR 4 INT8per le milioni di schede PC della serie 6000 e 7000, o manterrà questa tecnologia come esclusiva per spingere le vendite delle nuove GPU?





