NVIDIA DLSS 4.5: arriva il 31 marzo la nuova Multi Frame Generation
L’attesa sta per finire. Dopo l’anteprima presentata al CES 2026, NVIDIA ha confermato che il 31 marzo segnerà il debutto ufficiale di DLSS 4.5.
Non si tratta di un semplice aggiornamento incrementale, ma di una profonda evoluzione dell’architettura Deep Learning Super Sampling, pensata per ridefinire la qualità dell’immagine e la fluidità nei titoli di prossima generazione.
Il Cuore della Rivoluzione: Modello Transformer di 2a Generazione
Il salto qualitativo di DLSS 4.5 risiede nel suo nuovo nucleo computazionale. NVIDIA ha introdotto un modello Transformer di seconda generazione, frutto di otto anni di ricerca e addestramento su dataset ad altissima fedeltà, sensibilmente più ampi rispetto al passato.
Secondo i dati tecnici rilasciati, questo nuovo modello garantisce:
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Potenza di Calcolo Superiore: Utilizza fino a 5 volte più potenza di calcolo in fase di inferenza.
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Analisi Profonda della Scena: Una lettura più accurata dei vettori di movimento e dei dati provenienti dal motore grafico.
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Stabilità Visiva: Una ricostruzione dell’immagine più solida, con una drastica riduzione degli artefatti e una migliore conservazione dei dettagli nelle scene concitate.
Inferenza in Spazio Lineare: Un Cambio di Paradigma per l’HDR
Una delle innovazioni tecniche più rilevanti di DLSS 4.5 è il passaggio dall’elaborazione in spazio logaritmico a quella in spazio lineare. Questo cambiamento permette una gestione molto più raffinata della gamma dinamica e della fedeltà cromatica.
I vantaggi diretti includono:
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Conservazione HDR: Gestione completa delle informazioni ad alta dinamica senza perdite.
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Ombre Naturali: Riduzione della compressione nelle zone d’ombra per un look più realistico.
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Controllo del Clipping: Minore perdita di dettaglio nelle aree estremamente luminose.
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Colori Coerenti: Resa cromatica più fedele all’output originale del motore di gioco.
Multi Frame Generation 6X: Esclusiva per le GPU RTX 5000
Sul fronte delle prestazioni pure, la novità principale è la Multi Frame Generation 6X, una tecnologia esclusiva per le nuove schede RTX serie 5000.
Questo sistema è in grado di generare fino a cinque frame sintetici per ogni frame renderizzato nativamente. Grazie alla funzione Dynamic Multi Frame Generation, il moltiplicatore viene adattato in tempo reale in base al carico della GPU e al refresh rate del monitor, puntando a saturare pannelli da 240 Hz e 360 Hz. NVIDIA stima che, in 4K con Ray Tracing o Path Tracing attivo, l’incremento prestazionale possa toccare il 35%.
Retrocompatibilità: DLSS 4.5 Super Resolution rimane compatibile con le generazioni precedenti (RTX 20 e 30). Tuttavia, a causa della mancanza del supporto hardware nativo al formato FP8, queste schede potrebbero riscontrare un overhead maggiore. In tali scenari, le versioni precedenti del DLSS potrebbero rappresentare un equilibrio migliore tra qualità e fluidità.
Gestione dell’Interfaccia e Nuovi Giochi Supportati
Il nuovo modello di generazione dei fotogrammi è stato istruito per gestire meglio gli elementi 2D. Questo mitiga problemi storici come le distorsioni dell’HUD, le sfocature sulle minimappe e le incoerenze visive negli elementi sovrapposti alla scena 3D.
Durante la GDC 2026, è stata confermata una lista di titoli pronti per DLSS 4.5:
| Titolo | Data / Stato | Caratteristiche Tecniche |
| 007 First Light | 27 maggio | Path Tracing + DLSS 4.5 |
| Aniimo | Al lancio | DLSS 4.5 |
| Barkour | Al lancio | DLSS 4.5 |
| CONTROL Resonant | Entro l’anno | Path Tracing |
| Cthulhu: The Cosmic Abyss | 16 aprile | Super Resolution |
| Directive 8020 | 12 maggio | Path Tracing |
| Edge of Memories | Al lancio | DLSS 4.5 |
| Endurance Motorsport Series | Al lancio | DLSS 4.5 |
| Gray Zone Warfare | Aggiornamento | DLSS 4.5 |
| INDUSTRIA 2 | Aggiornamento | Super Resolution |
| Samson | 8 aprile | Super Resolution + Ray Tracing |
| Sea of Remnants | Al lancio | Super Resolution + Path Tracing |
| StarRupture | Aggiornamento | DLSS 4.5 + Ray Tracing |
| STAR WARS: Galactic Racer | Al lancio | DLSS 4.5 + Ray Tracing |
| The Mound: Omen of Cthulhu | Al lancio | DLSS 4.5 |
| The Vernyhorn | Al lancio | DLSS 4.5 + Ray Tracing |
| Tides of Annihilation | Al lancio | DLSS 4.5 + Path Tracing |
| WARDOGS | Al lancio | DLSS 4.5 |
| War Thunder | Aggiornamento | Super Resolution |
| Where Winds Meet | Aggiornamento | Super Resolution |
DLSS 4.5 rappresenta un punto di svolta tecnologico. L’unione tra il nuovo modello Transformer, l’inferenza lineare e la potenza della Multi Frame Generation 6X promette di elevare lo standard visivo del gaming su PC, offrendo agli utenti RTX strumenti senza precedenti per godere del massimo dettaglio grafico.







