News

Intel XeSS 2.1: Frame Generation Ora Disponibile per Tutti

L’industria dei videogiochi è sempre alla ricerca di nuove soluzioni per migliorare le performance senza sacrificare la qualità grafica. Se fino a poco tempo fa la battaglia si combatteva tra i giganti NVIDIA e AMD con le loro tecnologie di upscaling e frame generation, ora anche Intel si fa avanti con una mossa decisa e inclusiva.

Il recente rilascio dell’SDK 2.1 di XeSS 2 segna un punto di svolta, rendendo la sua innovativa tecnologia di generazione di frame compatibile con un’ampia gamma di GPU, non più solo quelle targate Intel.

Come Funziona questa Espansione

Ma cosa significa esattamente per i giocatori? In poche parole, l’accesso a un frame rate più elevato e un’esperienza di gioco più fluida, anche con impostazioni grafiche spinte al massimo.

La vera novità di questo aggiornamento è l’apertura della tecnologia a schede grafiche NVIDIA, AMD e persino Qualcomm, a patto che supportino il Shader Model 6.4. L’idea alla base di XeSS 2 è quella di creare frame aggiuntivi tra quelli renderizzati dalla GPU, riducendo lo sforzo di calcolo e aumentando significativamente la fluidità visiva.

A differenza di quanto accade con le GPU Intel, l’uso di Xe Low Latency (XeLL) su schede non-Intel è integrato direttamente nel processo di generazione dei frame, garantendo comunque l’efficacia del sistema.

Più Facile per gli Sviluppatori, Più Giochi per Tutti

Oltre a rendere la tecnologia accessibile a un pubblico più vasto, l’aggiornamento semplifica la vita anche agli sviluppatori.

Con miglioramenti significativi all’API Vulkan, tra cui la correzione di bug e ottimizzazioni per la stabilità, l’integrazione di XeSS 2 nei giochi è ora più rapida ed efficiente. Questo è un fattore cruciale per convincere le software house ad adottare la tecnologia, e si traduce in un supporto più veloce per un maggior numero di titoli.

XeSS 2 nel Contesto Competitivo

Nato come evoluzione della tecnologia di upscaling di Intel, XeSS 2 ha fatto il suo ingresso sul mercato con le schede grafiche Arc, introducendo per la prima volta la generazione di frame basata sull’intelligenza artificiale.

Sfruttando i motori XMX delle schede Intel, la tecnologia punta a competere direttamente con rivali del calibro di FSR 4 di AMD e DLSS 4 di NVIDIA. Sebbene DLSS 4 mantenga un leggero vantaggio grazie alla sua modalità MFG che può quadruplicare il frame rate, l’apertura di Intel verso il mercato più ampio delle GPU non-Intel potrebbe trasformare XeSS 2 in un’opzione molto più diffusa e rilevante per la maggior parte dei giocatori.

Ad oggi, oltre 200 giochi supportano XeSS, e l’introduzione di questo nuovo SDK promette di far crescere rapidamente il numero di quelli compatibili con la versione 2.

Salvatore L.

Avvicinatosi al mondo videoludico grazie ad un Commodore64 alimentando in se la curiosità per il mondo Hi-Tech in particolar modo per tutto ciò che riguarda l' Hardware di un Computer. Dopo anni di collaborazioni con vari blog informatici Italiani nel 2012 apre il sito Hardware Mind.

Articoli Correlati

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Ho preso visione della Privacy Policy ed Autorizzo al trattamento dei dati personali.

Pulsante per tornare all'inizio